indienova.com/groups/post/1756
脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了~~~有梦想总是好的……没办法,还是得上班。可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情
indienova.com/u/miki/blogread/3151
等了有一会时间呢总算是上线了之前因为一些生活上的问题都抽不出时间来做改动但现在已经做完了新的内容等大家体会吧如果反响好的话我会考虑做第二个章节的内容不过目前主要的还是针对
indienova.com/groups/post/29328
这是一个不管实验成功还是失败都能解决问题的完美计划!……goldranger.itch.io/morelivingplace miles^away: 挤死了~ rayriver: 好暴力的感觉
indienova.com/u/rezero/blogread/11874
大家好,这篇是久违的更新,在steam的商店页面今早已经审核通过,我们终于进入了EA前最后的冲刺阶段。……等等关键字找到我们,当然如果您搜索“东方”或者“Touhou”的话也可以,就是可能要在一堆同类优秀同人游戏里翻找一下我们了……所以像我们这样的懒人,还是直搜比较快经过了各种各样的挨饿、纠结、延期、废案之后,目前能够公布的内容,就如页面上放出的那些截图和视频所示
indienova.com/groups/post/102494
发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微信:c19558353786
indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
对于剧情的镜头移动还是个小白。……不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……总的来说,这样草率的设定也只是把回合制里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定
indienova.com/u/1000water/blogread/5152
然而进度方面真的只能哈哈哈 又是忙碌的一个月不过好在,春节不太远了城市设计工作已经完全搞完接下来就是一点一点地建模搭出来拼好真真的体力活感觉坐在我身后的胖儿又瘦了一点至于动作这边不得不说速度比预想当中要快一点飞跃啄击……操作上,手柄已经实现了拿着xbox手柄玩自己的游戏感觉还是挺舒服的顺便值得一提的是在工作之余,珍贵的礼拜天休息时间工作室四人组吃到了三把鸡真的是大吉大利……,今晚吃鸡不好意思,贴错图了应该是这张↓最后,照例放一个食物的介绍吧~玛里奥面包↑物品简介:玛里奥是两个世纪前荣耀城的城主
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
目前还是留存上不去,虽然说单机不用太在意留存,但精灵之息的数值太低了,这是不行的。目前继续优化中。……吸引一个人进入茶馆的方法有很多,比如环境好,服务好,里面的饮料好。……这种模式在食梦者里感觉非常热血,也是一种很好的循环。 不知道独立游戏是否能展开这样的模式
indienova.com/groups/post/542
恶搞 游戏 Benmolly: @有猫的尾巴#69 谢谢~ Benmolly: @一旁冷笑#67 好形象……有猫的尾巴#79 不是信封 是显示器 去年年度游戏之一 有猫的尾巴: @一旁冷笑#80 你一提示我就知道了 好蠢……,跟前段时间很火的一只走路小狗狗系列表情有关 DOZE: @有猫的尾巴#87 之前出现过的考题,之前考的就是一只小狗图案
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